INTRODUZIONE 20/11/2001

ZuluCTF e' un gioco a squadre, creato sfruttando il "motore" di gioco e di combattimento di Ultima Online.

Si affrontano due squadre, una rossa e l'altra blu, in un'arena chiusa e suddivisa in varie aree (base blu, base rossa, zona di partenza blu, zona di partenza rossi).

Il gioco come meccanica, scopi e modalitα, Φ molto simile ai vari "Capture the Flag" giα visti sui vari FPS (First Person Shooter, sparatutto in prima persona) alla Quake3 Arena, Unreal Tournament o Tribes.

Lo scopo del gioco Φ appunto rubare la bandiera (flag) della squadra avversaria mentre, naturalmente, si cerca di impedire alla squadra nemica di impadronirsi della vostra bandiera.

Ovviamente i vostri avversari non resteranno a guardarvi mentre cercherete di sottrarre loro la flag da sotto il naso, ma cercheranno in tutti i modi di fermarvi, di ostacolarvi e, nel frattempo, di rubare la vostra bandiera.

Ne nasce cos∞ un gioco dove gli scontri campali fra tantissimi combattenti sono all'ordine del giorno, e dove il "gioco di squadra", la tattica, la strategia, la suddivisione dei compiti (chi attacca, chi difende, etc...), l'utilizzo ponderato dei vari "powerup" e il coordinamento perfetto fra i vari membri della squadra sono elementi fondamentali per la vittoria.

Siete pronti a mettere in gioco il vostro onore e la vostra stessa vita sul campo di battaglia?

NOTA IMPORTANTE - COME INSTALLARE LA PATCH
Installare la patch necessaria per giocare alla sessione di allenamento del TGM-UOLT Φ semplicissimo. Basta infatti scompattare il tutto nella cartella contenente Ultima Online. Naturalmente Φ fortemente consigliato raggruppare tutti i file che andrete a sostituire, ed inserirli in un secondo archivio "zip", in modo da avere una pronta e veloce "unpatch" che vi permetterα di ritornare senza troppi problemi alla solita modalitα di gioco.

 


INIZIARE A GIOCARE

Create un giocatore come fate di solito in Ultima Online, ed entrate nel gioco.

Davanti a voi vedrete un gate colorato di blu e violetto (per essere sicuri sia il gate giusto bassa cliccarci sopra: appare la scritta "Create a CTF player"), entrate nel gate e apparira una piccola finestrella che vi chiede se volete creare un giocatore per ZuluCTF. Accettate e verrete teletrasportati nella stanza di selezione.

Qui a seconda delle impostazioni del server su cui state giocando potrete trovare o i gate per selezionare su quale arena giocare e con che modalitα di gioco (CTF Classico, Jailbreak, etc...), o nel caso fosse presente una sola arena/modalitα, troverete direttamente i gate blu e rosso di selezione della squadra.

Crea un giocatore per ZuluCTF
Entra nel gate di ZuluCTF
Crea un nuovo giocatore ed entra nel ZuluCTF Gate
di colore violetto-blu per iniziare a giocare a ZuluCTF

Scegli la tua squadra
Scegli la tua squadra
Scegli la arena, la modalitα di gioco ed infine la
squadra in cui giocare, entrando nei gate appositi

Una volta fatta la vostra scelta ed entrati nel gate della squadra, vi apparirα una grossa finestra dove potrete scegliere la classe con la quale giocare questa partita (per la descrizione vedi dopo), fra le 6 disponibili.

Scegli la classe con cui giocare
Scegli la classe
Scegli la classe con cui vuoi giocare cliccando sul
pulsante dorato con sotto il nome della classe scelta

Conferma o annulla la scelta
Leggi le informazioni sulla classe e conferma
Annulla la tua scelta cliccando sul pulsante rosso
oppure dai conferma cliccando sul pulsante verde

Scelta la squadra verrete teletrasportati nella sala di attesa: qui potrete immediatamente buttarvi nella mischia nel caso ci sia giα una partita in corso, oppure dovrete aspettare l'inizio della partita (parte automaticamente un paio di minuti dopo che Φ stato raggiunta la quota minima di giocatori necessaria).

Per iniziare a giocare scegliete il gate del colore della vostra squadra, per invece uscire (se per esempio volete cambiare classe o squadra), prendete il gate giallo, o usate il comando ".quitctf" .

Stanza di attesa Squadra Blu
Stanza di attesa Squadra Blu
Inizia a giocare entrando nel Join Gate blu o
abbandona la partita uscendo dal Quit Gate giallo

Stanza di attesa Squadra Rossa
Stanza di attesa Squadra Rossa
Inizia a giocare entrando nel Join Gate rosso o
abbandona la partita uscendo dal Quit Gate giallo

Iniziata la partita verrete automaticamente trasportati nella vostra base insieme ai vostri compagni di squadra e il gioco avrα inizio... buon divertimento! ^_^

Stanza di partenza Squadra Blu
Stanza di partenza Squadra Blu
Tutti i giocatori blu verranno teletrasportati
qui all'inizio della partita a dopo ogni punto

Stanza di partenza Squadra Rossa
Stanza di partenza Squadra Rossa
Tutti i giocatori rossi verranno teletrasportati
qui all'inizio della partita a dopo ogni punto

NOTA BENE: All'inizio della partita e dopo ogni punto (ogni bandiera catturata insomma), lo script di controllo di ZuluCTF bilancia automaticamente le squadre, spostando da una all'altra uno o pi∙ giocatori (scelti fra i pi∙ scarsi come punteggi e risultati ottenuti) per rendere le squadre "equilibrate".

Esempio: 10 giocatori iniziano una partita, 8 vanno nei rossi, 2 nei blu. All'inizio della partita 3 giocatori a caso dei rossi vengono spostati nei blu per rendere la partita "pari" (5 contro 5). Dopo qualche minuto di gioco 3 giocatori rossi abbandonano la partita, lasciando i rossi a giocare 2 contro 5. Lo script allora, al prossimo punto segnato, ribilancierα le squadre, spostando il peggior giocatore blu (sulla base del punteggio) nella squadra rossa, riottenendo cos∞ una partita equilibrata (3 contro 4).


COME SI GIOCA?

Lo scopo di ogni partita Φ "catturare" la bandiera avversaria.

Vince la prima squadra che totalizza 6 punti, ovvero che cattura 6 bandiere avversarie.

Per farlo dovrete prendere la bandiera avversaria dalla base nemica (per prenderla fate doppio click sulla bandiera da distanza ravvicinata), e riportarla nella vostra base, quando la vostra bandiera Φ ancora in base, ovvero non Φ stata a sua volta presa dai nemici.

Scale per andare alla base rossa
Scale per andare alla base rossa
Salendo da queste scale entrerete nella parte della
arena della squadra rossa  (base, stanza di attesa, etc..)

Scale per andare alla base blu
Scale per andare alla base blu
Salendo da queste scale entrerete nella parte della
arena della squadra blu  (base, stanza di attesa, etc..)

Per catturare quindi la bandiera e segnare il punto, basterα che fate doppio click sulla vostra bandiera nella base, avendo in mano la bandiera nemica. Il gioco si fermerα per qualche secondo, il punteggio verrα aggiornato e le bandiere e i giocatori verranno rimessi a posto nelle rispettive basi.

Bandiera Rossa in Base
Bandiera Rossa in Base
Per prendere la bandiera rossa avversaria basta
che fate doppio click su di essa standoci vicino.

Bandiera Blu in Base
Bandiera Blu in Base
Per prendere la bandiera blu avversaria basta
che fate doppio click su di essa standoci vicino.

Nel caso abbiate la bandiera nemica ma l'altra squadra abbia a sua volta preso la vostra, dovrete andare a cercare il giocatore avversario che impugna la vostra bandiera e ucciderlo. Morto il nemico, la vostra bandiera cadrα per terra, e facendoci doppio click sopra, la riporterete automaticamente in base, e sarete cos∞ liberi di potere catturare la bandiera avversaria e fare il punto.

Potrete anche "passare" la bandiera nemica ad un vostro compagno (per esempio nel caso siate gravemente feriti e rischiaste di morire e perdere dunque la bandiera), lasciandola per terra: basta farci doppio click sopra quando la avete in mano, o usare il comando ".drop flag" (per i comandi in dettaglio, vedi dopo).

A questo punto il vostro compagno (ma anche i nemici fate attenzione!) sarα in grado di recuperarla doppio cliccando, come al solito.

Quando una delle due squadre segnerα il 6░ punto, la partita finirα e tutti i giocatori verranno teletrasportati nelle rispettive stanze di attesa, e l'intera arena verrα ripulita e resettata.

A questo punto verranno comunicate le statistiche della partita (punteggio, uomo del match, eventuali medaglie, etc...) e dopo qualche minuto di attesa partirα una nuova partita.

Rivincita? ^_^


LE CLASSI

All'inizio di ogni partita dovrete scegliere a quale classe volete appartenere durante il gioco, e non potrete pi∙ cambiarla durante la partita in corso. Sceglietela dunque con attenzione.

Ogni classe ha le sue peculiaritα, i suoi punti forti, e i suoi contro, le sue debolezze. Ad ogni classe Φ anche associato un tipo di equipaggiamento diverso (armatura, armi, oggetti, etc...), e costringe ad adottare un tipo di approccio al gioco completamente diverso.

Imparate a conoscere le classi e provatele un po' tutte, prima di decidere quale Φ per voi pi∙ congeniale. In una squadra, Φ comunque necessario che siano presenti bene o male membri di un po' tutte le classi, per non lasciare i fianchi scoperti a tattiche che mirano a colpire il vostro "lato" pi∙ debole.

Vediamo le varie classi nel dettaglio:

Warrior
Warrior

Forza: 130
Destrezza: 70
Intelligenza: 40
Punti di forza: molto forte

Esperto nelle arti del combattimento, le sue skills sono orientate allo scontro fisico in corpo a corpo, e al difendersi e parare gli attacchi altrui, e al curare con le bende se stesso e gli altri. Punta tutto sulla sua maggiore forza e punti ferita, in quanto sia come arma, che come abilitα generali, risulta inferiore agli altri due warrior. Ma il vantaggio in termini di forza, ripaga ampiamente queste mancanze. Ha una ottima armatura.

 

Mace Warrior
Forza: 100
Destrezza: 100
Intelligenza: 50
Punti di forza: mazza a due mani potente

Esperto nelle arti del combattimento, le sue skills sono orientate allo scontro fisico in corpo a corpo, e al difendersi e parare gli attacchi altrui, e al curare con le bende se stesso e gli altri. Il Mace Warrior Φ migliore nelle skills del Warrior ma non Φ altrettanto bravo del Axe Warrior. In compenso la sua arma, una mazza a due mani molto pesante, colpisce veramente duro, infliggendo pi∙ danni delle armi degli altri warrior. Ha una ottima armatura.
Axe Warrior
Axe Warrior
Forza: 100
Destrezza: 100
Intelligenza: 50
Punti di forza: molto abile nelle skills

Esperto nelle arti del combattimento, le sue skills sono orientate allo scontro fisico in corpo a corpo, e al difendersi e parare gli attacchi altrui, e al curare con le bende se stesso e gli altri. Sebbene l'Axe Warrior non faccia altrettanto danno che il Mace Warrior, o non sia altrettanto forte che il Warrior, ripaga ampiamente queste sue mancanze con delle skills da combattimento e per curarsi decisamente migliori degli altri due warrior. Ha una ottima armatura.
Bowman
Bowman
Forza: 90
Destrezza: 110
Intelligenza: 70
Punti di forza: colpisce a distanza

Esperto nell'uso dell'arco, le sue stats e skills sono orientate al combattimento a distanza, privilegiando la destrezza alla forza, ma senza disdegnare il poter curare se e gli altri. Da il meglio di se quando pu≥ colpire stando dietro alle linee difensive della propria squadra, ma non resiste molto se si trova in mezzo alla mischia. La sua armatura media Φ ripagata dalla capacitα di tenersi lontano dalla mischia e potere colpire ugualmente.

Mage
Mage
Forza: 80
Destrezza: 40
Intelligenza: 120
Punti di forza: magia

I suoi punti forti sono l'intelligenza e la magia, con le quali riesce a colpire duramente i propri nemici, ma anche ad avvelenarli o ad aiutare la squadra chiudendo le vie di fuga dei nemici con i muri, curando se stesso o gli alleati o ancora aumentando temporaneamente le caratteristiche di qualche compagno. Ha poca armatura ed Φ quindi molto vulnerabile nel corpo a corpo, e messo alle strette da guerrieri nemici, soccombe con facilitα. Se lo ritiene necessario ha anche una minima abilitα di nascondersi (hiding) anche se non Φ abile come il chierico in questa arte. All'evenienza e con l'equipaggiamento giusto, pu≥ anche usare pozioni e bende per curarsi.

Cleric
Cleric
Forza: 90
Destrezza: 70
Intelligenza: 60
Punti di forza: bacchetta magica e hiding

Capace di utilizzare un po' tutte le abilitα senza conoscerne a fondo nessuna, Φ un jolly, e lo scout della squadra, utilissimo per rubare la bandiera o per andare in avanscoperta in campo nemico. I suoi veri "plus" sono per≥ la bacchetta magica, che Φ caricata ogni volta con un incantesimo diverso (ma sempre utilissimo) e soprattutto la sua capacitα di nascondersi e di scovare chi si nasconde. All'occorrenza per≥ pu≥ anche improvvisarsi medico, guerriero, o anche mago, grazie alla sua bacchetta magica.


LE CASSE

All'interno della arena, in punti chiave prefissati (nelle basi, nei punti di partenza, etc...) troverete della casse (ZuluCTF Chest), colorate con i colori delle rispettive squadre.

Queste casse contengono svariati oggetti, che vi potranno aiutare nel corso della partita: reagenti, freccie, granate (vedi dopo per la descrizione delle granate), pozioni, bende, magie aggiuntive e molti altri oggetti che vi saranno sicuramente utili.

Per aprirle basta andarci vicino, e farci doppio click sopra. Potrete aprire sia le vostre casse, che quelle colorate con i colori della squadra avversaria (se non le hanno "ripulite" loro prima, chiaramente... ;) ).

Per impossessarsi degli oggetti all'interno, basta trascinarli dalle casse al vostro zaino, come siete abituati a fare di solito con Ultima Online, e potrete anche passarveli fra compagni, nel modo usuale, trascinandoli sopra a chi volete darli.

Fanno eccezione a questa regola le granate (vedi sotto): non si possono passare fra compagni, potrete usarle solo voi, e per prenderle dalle casse dovrete farci doppio click sopra ed esse appariranno automaticamente nel vostro zaino.

Le casse vengono automaticamente "rifornite" con nuovi oggetti all'inizio di ogni round (dopo ogni punto segnato insomma) e ad intervalli regolari... controllatele regolarmente dunque!


LE TECH

Per la arena appaiono all'inizio della partita, per terra in posti casuali della arena, dei particolari powerup, chiamati 
"Tech".

Le Tech sono 8 in tutto, ognuna con un effetto diverso, e ognuna presente una sola volta sul campo di gioco. Questo vuol dire che se vi impossessate di una Tech, gli avversari non potranno averla a meno di uccidervi o alla fine della partita.

Per prendere una Tech, basta che ci camminiate sopra e apparirα automaticamente nel vostro HUD (vedi sotto) e inizierα a funzionare fin da subito (fanno eccezione alcune Tech speciali... leggi qua sotto) automaticamente.

Potrete possedere massimo una Tech per volta, dunque se avete giα una tech, dovrete prima lasciare quella che avete per prendere la nuova. Per fare cadere per terra la Tech che possedete dovete usare il comando ".drop tech", la Tech apparirα ai vostri piedi e voi sarete liberi di prendere la nuova Tech.

NOTA BENE: Se vi sbarazzate di una particolare Tech , non sarete in grado di riprenderla fino a che qualcun altro non la avrα presa e lasciata a sua volta... dunque fate attenzione =)

Alcune Tech hanno un effetto temporaneo, altre durano fino alla fine del match. In ogni caso alla fine dell'effetto della vostra Tech, o se morite o abbandonate l'arena, la vostra Tech sparirα e riapparirα da qualche parte nel campo di gioco, pronta ad essere presa e usata nuovamente.

Vediamo ora nel dettaglio le varie Tech:

Armor
Potenzia la vostra armatura, aumentando di conseguenza la vostra resistenza a tutti gli attacchi fisici (granate, armi da corpo a corpo, freccie, etc...)
Haste
Aumenta la vostra velocitα nel combattimento. Sarete dunque molto pi∙ rapidi nel colpire e nel difendervi dai colpi avversari.
Invisibility
Si attiva dopo 10 secondi e vi rende completamente invisibile per altri 10 secondi. Nel caso stiate fermi, rimarrete perfettamente invisibili per tutta la durata della tech, altrimenti continuerete ad apparire e sparire agli occhi dei presenti ad intervalli regolari, rendendo loro difficile vedervi.
Magic
Vi ricarica di 15 punti mana consumati ogni 10 secondi.
Quad Damage
Si attiva dopo 10 secondi e quadruplica la potenza di ogni danno che provocate per altri 10 secondi. Se siete attaccati da un nemico che possiede il quad damage, ogni suo attacco vi illuminerα di verde, cos∞ potrete stare in guarda e accorgervi subito del pericolo.
Regeneration
Vi ricarica di 10 punti ferita ogni 10 secondi.
Magic Resistance
Potenzia la vostra barriera magica, aumentando di conseguenza la vostra resistenza ad ogni tipo di magia.
Strength
Aumenta la vostra forza di 20 punti, rendendovi pi∙ forti (farete maggiori danni con le armi dunque) e consentendovi anche di raggiungere un valore totale di punti ferita pi∙ alto.

Ogni Tech Φ caratterizzata da un colore, da una immagine, da una frase digitalizzata ("QUAD DAMAGE!") e da un effetto sonoro particolare. Imparate quanto prima a riconoscere tutto ci≥, in quanto in battaglia vi sarα utilissimo: anche solo stando vicino ad un nemico sentirete il suono della Tech di cui Φ in possesso!


LE GRANATE

Come giα detto, all'interno delle casse potrete trovare, fra le altre cose, anche le Granate (grenades). Per prenderle non dovrete fare altro che doppio cliccare su di esse e appariranno automaticamente nel vostro zaino.

Per usarle dovrete sempre fare doppio click per usarle e poi scegliere il bersaglio: la granata verrα lanciata verso quel posto, e dopo un paio di secondi di ritardo, esploderα con tutte le conseguenze del caso. Fate attenzione! ^_^

Esistono 3 tipi diversi di granate, vediamoli insieme:

Grenades: sono le granate normali, fanno un danno notevole a tutte le persone coinvolte nel raggio dell'esplosione (abbastanza ampio), ma non hanno effetti collaterali.

FlashBangs: sono le granate accecanti, fanno un minimo danno notevole a tutte le persone coinvolte nel raggio dell'esplosione (abbastanza ampio) e le rendono cieche per un periodo di tempo minimo ma sufficiente a permettervi di scappare o di attaccarli facilmente. Le pozioni nere possono curare questa cecitα, e cos∞ anche la magia.

Stun Grenades: similmente alle flashbangs fanno poco danno, ma hanno l'effetto collaterale di "stordire" i colpiti, che non potranno fare altro che rimanere fermi sul posto per qualche secondo... molto molto utili anche queste ^_^


I COMANDI

Nel gioco sono presenti vari comandi che potranno essere usati durante la partita semplicemente scrivendoli come una normale frase (facendo attenzione a mettere sempre il punto davanti ad ogni comando altrimenti verrα trattato come normale testo).

Vediamo i vari comandi nel dettaglio:

.radio    fa apparire il seguente menu dove potrete scegliere se mandare i vostri messaggi radio vocali a tutta la squadra, a tutti i personaggi vicini a voi oppure se non mandare il messaggio parlato a nessuno.

Menu di .radio

Quando mandate un messaggio usando ".radio", questo viene comunque sempre mandato come TESTO a tutta la vostra squadra, e come parlato, secondo come avete impostato col comando .radio appunto (tutta la squadra / giocatori vicini / nessuno).

Per mandare un messaggio radio vi basterα infine scrivere".radio #" dove # e' un numero che va da 1 a 12. Ecco i vari messaggi (fatevi una tabella!):

.radio 1 = "affirmative"
.radio 2 = "i need health"
.radio 3 = "i need escort to base"
.radio 4 = "incoming"
.radio 5 = "get our flag"
.radio 6 = "get enemy flag"
.radio 7 = "defend base"
.radio 8 = "our base is underattack"
.radio 9 = "we need more attackers"
.radio 10 = "we need more defense"
.radio 11 = "lost the flag"
.radio 12 = "im on your team"

.team    vi permette di mandare un messaggio di testo a tutti i membri della vostra squadra. Si usa scrivendo ".team testo del messaggio". Esempio: ".team dove siete, mi serve aiuto!" manderα il messaggio "dove siete, mi serve aiuto!" a tutta la vostra squadra.

.all    vi permette di mandare un messaggio di testo a tutti i giocatori di ZuluCTF. Si usa scrivendo ".all testo del messaggio". Esempio: ".all i blu sono i migliori!" manderα il messaggio "i blu sono i migliori!" a tutti i partecipanti al gioco.

.drop flag    fa cadere in terra la flag nemica (se la avete naturalmente).

.drop tech    fa cadere in terra il Tech che avete (se lo avete).

.quitctf    vi fa uscire dall'arena e vi riporta nella stanza di selezione squadra.


L'HUD

L'HUD (Head Up Display) Φ una finestrella che si trova nella parte alta della schermata di gioco, esso apparirα ad inizio partita e contiene le vostre statistiche aggiornate in tempo reale.

S (score) indica il tuo punteggio

C (captures) indica quante volte tu hai catturato la bandiera avversaria

K (kills) e' il numero delle tue uccisioni

D (deaths) e' il numero delle tue morti.

L'HUD indica anche lo stato delle due bandiere (flag status):

Bandiera Rossa
Bandiera Rossa 
Bandiera in base
Bandiera in base
Bandiera in terra
Bandiera in terra
Bandiera in mano al nemico 
Bandiera in mano al nemico
Bandiera Blu
Bandiera Rossa 
Bandiera in base
Bandiera in base
Bandiera in terra
Bandiera in terra
Bandiera in mano al nemico
Bandiera in mano al nemico

L'HUD indica anche quale tech attualmente possiedi, subito di fianco al flag status.


TIPS & TRICKS by Predator

ZuluCTF e' prima di tutto un gioco di squadra, non scordatevelo mai, non pensate perci≥ di poter andare in giro per l'arena ed ammazzare tutti come in Quake, per poi prendere tranquillamente la Flag, perchΘ non Φ cos∞. Ognuno nella squadra ha il suo ruolo, c'e' chi difende e c'e' chi attacca, non possono fare tutti la stessa cosa altrimenti la squadra rischia di perdere.

Non pensate solo per voi stessi ma aiutate gli altri membri del vostro Team, ricordatevi che se muoiono dovranno aspettare la fine del round per ritornare, se siete mago fornite copertura ai vostri guerrieri, ricordate che stanno prendendo le botte al posto vostro. Non cercate azioni al di fuori di quello che e' la vostra classe, ve lo sconsiglio perchΘ non durereste molto, perci≥ evitate il corpo a corpo se siete mago, arciere o scout e cercatelo invece se siete guerriero (in modo da interrompere le azioni dell'avversario).

Cercate di organizzare al meglio la vostra squadra, a questo scopo sarebbe meglio se qualcuno con le doti necessarie venga eletto come Leader del gruppo e impartisca le direttive principali, un consiglio per quando siete in difesa, concentratevi sui corridoi stretti di passaggio tra una stanza e l'altra murandoli se potete (la magia Wall of Stone e' praticamente fondamentale, come la magia Dispel Field che serve per far scomparire i muri creati magicamente), organizzate bene il gruppo di attacco/difesa mandate i guerrieri in corpo a corpo mentre gli arcieri e i maghi forniscono supporto o curano.

Un ultimo consiglio che mi sento di darvi e' quello di non rimanere troppo (piu' del necessario) hiddati (nascosti) con la bandiera nemica in mano, non e' una cosa vietata ma non sarebbe molto corretto verso gli altri giocatori che magari sono morti e stanno aspettando il termine del round.

ND By Omero: mi consento di aggiungere di farvi parecchie macro sia per i msg di testo (.all e .team) che per quelli radio e imparare ad usarli. Comunicare con il resto della squadra e concertare le azioni dei singoli in gruppo, Φ il primo passo verso la vittoria... cya!