ZuluCTF
e' un gioco a squadre, creato sfruttando il "motore"
di gioco e di combattimento di Ultima Online.
Si affrontano due squadre, una rossa
e l'altra blu, in
un'arena chiusa e suddivisa in varie aree (base blu,
base rossa, zona di partenza blu, zona di partenza rossi).
Il gioco come meccanica, scopi e modalitα, Φ molto simile
ai vari "Capture the Flag" giα visti sui vari
FPS (First Person Shooter, sparatutto in prima
persona) alla Quake3 Arena, Unreal Tournament
o Tribes.
Lo scopo del gioco Φ appunto rubare la bandiera (flag)
della squadra avversaria mentre, naturalmente, si cerca
di impedire alla squadra nemica di impadronirsi della
vostra bandiera.
Ovviamente i vostri avversari non resteranno a guardarvi
mentre cercherete di sottrarre loro la flag da
sotto il naso, ma cercheranno in tutti i modi di
fermarvi, di ostacolarvi e, nel frattempo, di rubare
la vostra bandiera.
Ne nasce cos∞ un gioco dove gli scontri campali fra
tantissimi combattenti sono all'ordine del giorno, e
dove il "gioco di squadra", la tattica, la strategia,
la suddivisione dei compiti (chi attacca, chi difende,
etc...), l'utilizzo ponderato dei vari "powerup"
e il coordinamento perfetto fra i vari membri della
squadra sono elementi fondamentali per la vittoria.
Siete
pronti a mettere in gioco il vostro onore e la vostra
stessa vita sul campo di battaglia?
NOTA
IMPORTANTE - COME INSTALLARE LA PATCH
Installare
la patch necessaria per giocare alla sessione di allenamento
del TGM-UOLT Φ semplicissimo. Basta infatti scompattare
il tutto nella cartella contenente Ultima Online. Naturalmente
Φ fortemente consigliato raggruppare tutti i file che
andrete a sostituire, ed inserirli in un secondo archivio
"zip", in modo da avere una pronta e veloce "unpatch"
che vi permetterα di ritornare senza troppi problemi
alla solita modalitα di gioco.
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Create
un giocatore come fate di solito in Ultima Online,
ed entrate nel gioco.
Davanti a voi vedrete un gate colorato di blu e violetto
(per essere sicuri sia il gate giusto bassa cliccarci
sopra: appare la scritta "Create a CTF player"),
entrate nel gate e apparira una piccola finestrella
che vi chiede se volete creare un giocatore per
ZuluCTF. Accettate e verrete teletrasportati nella
stanza di selezione.
Qui a seconda delle impostazioni del server su cui state
giocando potrete trovare o i gate per selezionare su
quale arena giocare e con che modalitα di gioco (CTF
Classico, Jailbreak, etc...), o nel caso
fosse presente una sola arena/modalitα, troverete direttamente
i gate blu e rosso di selezione della squadra.
Crea
un giocatore per ZuluCTF
Crea un nuovo giocatore ed entra nel ZuluCTF Gate
di colore violetto-blu per iniziare a giocare
a ZuluCTF
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Scegli
la tua squadra
Scegli la arena, la modalitα di gioco ed infine
la
squadra in cui giocare, entrando nei gate appositi
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Una
volta fatta la vostra scelta ed entrati nel gate della
squadra, vi apparirα una grossa finestra dove potrete
scegliere la classe con la quale giocare questa partita
(per la descrizione vedi dopo), fra le 6 disponibili.
Scegli
la classe con cui giocare
Scegli la classe con cui vuoi giocare cliccando
sul
pulsante dorato con sotto il nome della classe
scelta
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Conferma
o annulla la scelta
Annulla la tua scelta cliccando sul pulsante rosso
oppure dai conferma cliccando sul pulsante verde
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Scelta
la squadra verrete teletrasportati nella sala di attesa:
qui potrete immediatamente buttarvi nella mischia nel
caso ci sia giα una partita in corso, oppure dovrete
aspettare l'inizio della partita (parte automaticamente
un paio di minuti dopo che Φ stato raggiunta la quota
minima di giocatori necessaria).
Per iniziare a giocare scegliete il gate del colore
della vostra squadra, per invece uscire (se per esempio
volete cambiare classe o squadra), prendete il gate
giallo, o usate il comando ".quitctf" .
Stanza
di attesa Squadra Blu
Inizia a giocare entrando nel Join Gate blu o
abbandona la partita uscendo dal Quit Gate giallo
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Stanza
di attesa Squadra Rossa
Inizia a giocare entrando nel Join Gate rosso
o
abbandona la partita uscendo dal Quit Gate giallo
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Iniziata
la partita verrete automaticamente trasportati nella
vostra base insieme ai vostri compagni di squadra e
il gioco avrα inizio... buon divertimento! ^_^
Stanza
di partenza Squadra Blu
Tutti i giocatori blu verranno teletrasportati
qui all'inizio della partita a dopo ogni punto
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Stanza
di partenza Squadra Rossa
Tutti i giocatori rossi verranno teletrasportati
qui all'inizio della partita a dopo ogni punto
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NOTA
BENE: All'inizio della partita e dopo ogni
punto (ogni bandiera catturata insomma), lo script di
controllo di ZuluCTF bilancia automaticamente
le squadre, spostando da una all'altra uno o pi∙ giocatori
(scelti fra i pi∙ scarsi come punteggi e risultati ottenuti)
per rendere le squadre "equilibrate".
Esempio: 10 giocatori iniziano una partita,
8 vanno nei rossi, 2 nei blu. All'inizio della partita
3 giocatori a caso dei rossi vengono spostati nei blu
per rendere la partita "pari" (5 contro 5). Dopo qualche
minuto di gioco 3 giocatori rossi abbandonano la partita,
lasciando i rossi a giocare 2 contro 5. Lo script allora,
al prossimo punto segnato, ribilancierα le squadre,
spostando il peggior giocatore blu (sulla base del punteggio)
nella squadra rossa, riottenendo cos∞ una partita equilibrata
(3 contro 4).
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Lo
scopo di ogni partita Φ "catturare" la bandiera avversaria.
Vince la prima squadra che totalizza 6 punti, ovvero
che cattura 6 bandiere avversarie.
Per farlo dovrete prendere la bandiera avversaria dalla
base nemica (per prenderla fate doppio click sulla bandiera
da distanza ravvicinata), e riportarla nella vostra
base, quando la vostra bandiera Φ ancora in base, ovvero
non Φ stata a sua volta presa dai nemici.
Scale
per andare alla base rossa
Salendo da queste scale entrerete nella parte
della
arena della squadra rossa (base, stanza
di attesa, etc..)
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Scale
per andare alla base blu
Salendo da queste scale entrerete nella parte
della
arena della squadra blu (base, stanza di
attesa, etc..)
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Per
catturare quindi la bandiera e segnare il punto, basterα
che fate doppio click sulla vostra bandiera nella base,
avendo in mano la bandiera nemica. Il gioco si fermerα
per qualche secondo, il punteggio verrα aggiornato e
le bandiere e i giocatori verranno rimessi a posto nelle
rispettive basi.
Bandiera
Rossa in Base
Per prendere la bandiera rossa avversaria basta
che fate doppio click su di essa standoci vicino.
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Bandiera
Blu in Base
Per prendere la bandiera blu avversaria basta
che fate doppio click su di essa standoci vicino.
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Nel
caso abbiate la bandiera nemica ma l'altra squadra abbia
a sua volta preso la vostra, dovrete andare a cercare
il giocatore avversario che impugna la vostra bandiera
e ucciderlo. Morto il nemico, la vostra bandiera cadrα
per terra, e facendoci doppio click sopra, la riporterete
automaticamente in base, e sarete cos∞ liberi di potere
catturare la bandiera avversaria e fare il punto.
Potrete anche "passare" la bandiera nemica ad un vostro
compagno (per esempio nel caso siate gravemente feriti
e rischiaste di morire e perdere dunque la bandiera),
lasciandola per terra: basta farci doppio click sopra
quando la avete in mano, o usare il comando ".drop
flag" (per i comandi in dettaglio, vedi dopo).
A questo punto il vostro compagno (ma anche i nemici
fate attenzione!) sarα in grado di recuperarla doppio
cliccando, come al solito.
Quando una delle due squadre segnerα il 6░ punto, la
partita finirα e tutti i giocatori verranno teletrasportati
nelle rispettive stanze di attesa, e l'intera arena
verrα ripulita e resettata.
A questo punto verranno comunicate le statistiche della
partita (punteggio, uomo del match, eventuali medaglie,
etc...) e dopo qualche minuto di attesa partirα una
nuova partita.
Rivincita? ^_^
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All'inizio
di ogni partita dovrete scegliere a quale classe volete
appartenere durante il gioco, e non potrete pi∙ cambiarla durante
la partita in corso. Sceglietela dunque con attenzione.
Ogni classe ha le sue peculiaritα, i suoi punti forti,
e i suoi contro, le sue debolezze. Ad ogni classe Φ
anche associato un tipo di equipaggiamento diverso
(armatura, armi, oggetti, etc...), e costringe ad adottare
un tipo di approccio al gioco completamente diverso.
Imparate a conoscere le classi e provatele un po' tutte,
prima di decidere quale Φ per voi pi∙ congeniale. In
una squadra, Φ comunque necessario che siano presenti
bene o male membri di un po' tutte le classi, per non
lasciare i fianchi scoperti a tattiche che mirano a
colpire il vostro "lato" pi∙ debole.
Vediamo le varie classi nel dettaglio:
Warrior
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Forza:
130
Destrezza: 70
Intelligenza: 40
Punti di forza: molto forte
Esperto nelle arti del combattimento, le sue skills
sono orientate allo scontro fisico in corpo a corpo,
e al difendersi e parare gli attacchi altrui, e
al curare con le bende se stesso e gli altri. Punta
tutto sulla sua maggiore forza e punti ferita, in
quanto sia come arma, che come abilitα generali,
risulta inferiore agli altri due warrior. Ma il
vantaggio in termini di forza, ripaga ampiamente
queste mancanze. Ha una ottima armatura.
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Mace
Warrior
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Forza:
100
Destrezza: 100
Intelligenza: 50
Punti di forza: mazza a due mani potente
Esperto nelle arti del combattimento, le sue skills
sono orientate allo scontro fisico in corpo a corpo,
e al difendersi e parare gli attacchi altrui, e
al curare con le bende se stesso e gli altri. Il
Mace Warrior Φ migliore nelle skills del
Warrior ma non Φ altrettanto bravo del Axe
Warrior. In compenso la sua arma, una mazza
a due mani molto pesante, colpisce veramente duro,
infliggendo pi∙ danni delle armi degli altri warrior.
Ha una ottima armatura. |
Axe
Warrior
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Forza:
100
Destrezza: 100
Intelligenza: 50
Punti di forza: molto abile nelle skills
Esperto nelle arti del combattimento, le sue skills
sono orientate allo scontro fisico in corpo a corpo,
e al difendersi e parare gli attacchi altrui, e
al curare con le bende se stesso e gli altri. Sebbene
l'Axe Warrior non faccia altrettanto danno
che il Mace Warrior, o non sia altrettanto
forte che il Warrior, ripaga ampiamente queste
sue mancanze con delle skills da combattimento e
per curarsi decisamente migliori degli altri due
warrior. Ha una ottima armatura. |
Bowman
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Forza:
90
Destrezza: 110
Intelligenza: 70
Punti di forza: colpisce a distanza
Esperto
nell'uso dell'arco, le sue stats e skills sono
orientate al combattimento a distanza, privilegiando
la destrezza alla forza, ma senza disdegnare il
poter curare se e gli altri. Da il meglio di se
quando pu≥ colpire stando dietro alle linee difensive
della propria squadra, ma non resiste molto se
si trova in mezzo alla mischia. La sua armatura
media Φ ripagata dalla capacitα di tenersi lontano
dalla mischia e potere colpire ugualmente.
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Mage
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Forza:
80
Destrezza: 40
Intelligenza: 120
Punti di forza: magia
I
suoi punti forti sono l'intelligenza e la magia,
con le quali riesce a colpire duramente i propri
nemici, ma anche ad avvelenarli o ad aiutare la
squadra chiudendo le vie di fuga dei nemici con
i muri, curando se stesso o gli alleati o ancora
aumentando temporaneamente le caratteristiche
di qualche compagno. Ha poca armatura ed Φ quindi
molto vulnerabile nel corpo a corpo, e messo alle
strette da guerrieri nemici, soccombe con facilitα.
Se lo ritiene necessario ha anche una minima abilitα
di nascondersi (hiding) anche se non Φ abile come
il chierico in questa arte. All'evenienza e con
l'equipaggiamento giusto, pu≥ anche usare pozioni
e bende per curarsi.
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Cleric
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Forza:
90
Destrezza: 70
Intelligenza: 60
Punti di forza: bacchetta magica e hiding
Capace
di utilizzare un po' tutte le abilitα senza conoscerne
a fondo nessuna, Φ un jolly, e lo scout della
squadra, utilissimo per rubare la bandiera o per
andare in avanscoperta in campo nemico. I suoi
veri "plus" sono per≥ la bacchetta magica,
che Φ caricata ogni volta con un incantesimo diverso
(ma sempre utilissimo) e soprattutto la sua capacitα
di nascondersi e di scovare chi si nasconde. All'occorrenza
per≥ pu≥ anche improvvisarsi medico, guerriero,
o anche mago, grazie alla sua bacchetta magica.
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All'interno
della arena, in punti chiave prefissati (nelle basi,
nei punti di partenza, etc...) troverete della casse
(ZuluCTF Chest), colorate con i colori
delle rispettive squadre.
Queste casse contengono svariati oggetti, che vi potranno
aiutare nel corso della partita: reagenti, freccie,
granate (vedi dopo per la descrizione delle granate),
pozioni, bende, magie aggiuntive e molti altri oggetti
che vi saranno sicuramente utili.
Per aprirle basta andarci vicino, e farci doppio click
sopra. Potrete aprire sia le vostre casse, che quelle
colorate con i colori della squadra avversaria
(se non le hanno "ripulite" loro prima, chiaramente...
;) ).
Per impossessarsi degli oggetti all'interno, basta trascinarli
dalle casse al vostro zaino, come siete abituati a fare
di solito con Ultima Online, e potrete
anche passarveli fra compagni, nel modo usuale, trascinandoli
sopra a chi volete darli.
Fanno eccezione a questa regola le granate (vedi sotto):
non si possono passare fra compagni, potrete usarle
solo voi, e per prenderle dalle casse dovrete farci
doppio click sopra ed esse appariranno automaticamente
nel vostro zaino.
Le casse vengono automaticamente "rifornite" con nuovi
oggetti all'inizio di ogni round (dopo ogni punto segnato
insomma) e ad intervalli regolari... controllatele regolarmente
dunque!
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Per
la arena appaiono all'inizio della partita, per terra
in posti casuali della arena, dei particolari powerup,
chiamati
"Tech".
Le Tech sono 8 in tutto, ognuna con un effetto
diverso, e ognuna presente una sola volta sul campo
di gioco. Questo vuol dire che se vi impossessate
di una Tech, gli avversari non potranno averla
a meno di uccidervi o alla fine della partita.
Per prendere una Tech, basta che ci camminiate
sopra e apparirα automaticamente nel vostro HUD
(vedi sotto) e inizierα a funzionare fin da subito
(fanno eccezione alcune Tech speciali... leggi
qua sotto) automaticamente.
Potrete possedere massimo una Tech per volta,
dunque se avete giα una tech, dovrete prima lasciare
quella che avete per prendere la nuova. Per fare
cadere per terra la Tech che possedete dovete
usare il comando ".drop tech", la Tech
apparirα ai vostri piedi e voi sarete liberi di
prendere la nuova Tech.
NOTA BENE: Se vi sbarazzate di una particolare
Tech , non sarete in grado di riprenderla fino
a che qualcun altro non la avrα presa e lasciata
a sua volta... dunque fate attenzione =)
Alcune Tech hanno un effetto temporaneo, altre
durano fino alla fine del match. In ogni caso alla fine
dell'effetto della vostra Tech, o se morite
o abbandonate l'arena, la vostra Tech sparirα
e riapparirα da qualche parte nel campo di gioco, pronta
ad essere presa e usata nuovamente.
Vediamo ora nel dettaglio le varie Tech:
Armor
|
Potenzia la vostra armatura, aumentando di conseguenza
la vostra resistenza a tutti gli attacchi fisici
(granate, armi da corpo a corpo, freccie, etc...) |
Haste
|
Aumenta la vostra velocitα nel combattimento. Sarete
dunque molto pi∙ rapidi nel colpire e nel difendervi
dai colpi avversari. |
Invisibility
|
Si attiva dopo 10 secondi e vi rende completamente
invisibile per altri 10 secondi. Nel caso stiate
fermi, rimarrete perfettamente invisibili per
tutta la durata della tech, altrimenti continuerete
ad apparire e sparire agli occhi dei presenti
ad intervalli regolari, rendendo loro difficile
vedervi. |
Magic
|
Vi ricarica di 15 punti mana consumati ogni 10 secondi. |
Quad
Damage
|
Si attiva dopo 10 secondi e quadruplica la potenza
di ogni danno che provocate per altri 10 secondi.
Se siete attaccati da un nemico che possiede
il quad damage, ogni suo attacco vi illuminerα di
verde, cos∞ potrete stare in guarda e accorgervi
subito del pericolo. |
Regeneration
|
Vi ricarica di 10 punti ferita ogni 10 secondi. |
Magic
Resistance
|
Potenzia la vostra barriera magica, aumentando di
conseguenza la vostra resistenza ad ogni tipo di
magia. |
Strength
|
Aumenta la vostra forza di 20 punti, rendendovi
pi∙ forti (farete maggiori danni con le armi dunque)
e consentendovi anche di raggiungere un valore
totale di punti ferita pi∙ alto. |
Ogni Tech Φ caratterizzata da un colore, da una
immagine, da una frase digitalizzata ("QUAD
DAMAGE!") e da un effetto sonoro particolare.
Imparate quanto prima a riconoscere tutto ci≥, in quanto
in battaglia vi sarα utilissimo: anche solo stando vicino
ad un nemico sentirete il suono della Tech di
cui Φ in possesso!
|
Come
giα detto, all'interno delle casse potrete trovare,
fra le altre cose, anche le Granate (grenades).
Per prenderle non dovrete fare altro che doppio cliccare
su di esse e appariranno automaticamente nel vostro
zaino.
Per
usarle dovrete sempre fare doppio click per usarle e
poi scegliere il bersaglio: la granata verrα lanciata
verso quel posto, e dopo un paio di secondi di ritardo,
esploderα con tutte le conseguenze del caso. Fate attenzione!
^_^
Esistono
3 tipi diversi di granate, vediamoli insieme:
Grenades:
sono le granate normali, fanno un danno notevole a tutte
le persone coinvolte nel raggio dell'esplosione (abbastanza
ampio), ma non hanno effetti collaterali.
FlashBangs:
sono le granate accecanti, fanno un minimo danno notevole
a tutte le persone coinvolte nel raggio dell'esplosione
(abbastanza ampio) e le rendono cieche per un periodo
di tempo minimo ma sufficiente a permettervi di scappare
o di attaccarli facilmente. Le pozioni nere possono
curare questa cecitα, e cos∞ anche la magia.
Stun
Grenades: similmente alle flashbangs fanno
poco danno, ma hanno l'effetto collaterale di "stordire"
i colpiti, che non potranno fare altro che rimanere
fermi sul posto per qualche secondo... molto molto utili
anche queste ^_^
|
Nel
gioco sono presenti vari comandi che potranno essere
usati durante la partita semplicemente scrivendoli come
una normale frase (facendo attenzione a mettere sempre
il punto davanti ad ogni comando altrimenti verrα trattato
come normale testo).
Vediamo
i vari comandi nel dettaglio:
.radio
fa apparire il seguente menu dove potrete scegliere
se mandare i vostri messaggi radio vocali a tutta la
squadra, a tutti i personaggi vicini a voi oppure
se non mandare il messaggio parlato a nessuno.
Quando
mandate un messaggio usando ".radio",
questo viene comunque sempre mandato come TESTO a tutta
la vostra squadra, e come parlato, secondo come avete
impostato col comando .radio appunto (tutta la squadra
/ giocatori vicini / nessuno).
Per
mandare un messaggio radio vi basterα infine scrivere".radio
#" dove # e' un numero che va da 1
a 12. Ecco i vari messaggi (fatevi una tabella!):
.radio
1 = "affirmative"
.radio 2 = "i need health"
.radio 3 = "i need escort to base"
.radio 4 = "incoming"
.radio 5 = "get our flag"
.radio 6 = "get enemy flag"
.radio 7 = "defend base"
.radio 8 = "our base is underattack"
.radio 9 = "we need more attackers"
.radio 10 = "we need more defense"
.radio 11 = "lost the flag"
.radio 12 = "im on your team"
.team
vi permette di mandare un messaggio di testo a tutti
i membri della vostra squadra. Si usa scrivendo ".team
testo del messaggio". Esempio: ".team
dove siete, mi serve aiuto!" manderα il messaggio
"dove siete, mi serve aiuto!" a tutta
la vostra squadra.
.all
vi permette di mandare un messaggio di testo a tutti
i giocatori di ZuluCTF. Si usa scrivendo ".all
testo del messaggio". Esempio: ".all
i blu sono i migliori!" manderα il messaggio
"i blu sono i migliori!" a tutti i
partecipanti al gioco.
.drop
flag fa cadere in terra la flag
nemica (se la avete naturalmente).
.drop
tech fa cadere in terra il
Tech che avete (se lo avete).
.quitctf
vi fa uscire dall'arena e vi riporta nella stanza
di selezione squadra.
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L'HUD
(Head Up Display) Φ una finestrella che si trova
nella parte alta della schermata di gioco, esso apparirα
ad inizio partita e contiene le vostre statistiche aggiornate
in tempo reale.
S
(score) indica il tuo punteggio
C
(captures) indica quante volte tu hai catturato la bandiera
avversaria
K
(kills) e' il numero delle tue uccisioni
D
(deaths) e' il numero delle tue morti.
L'HUD
indica anche lo stato delle due bandiere (flag status):
Bandiera Rossa |
Bandiera in base |
Bandiera in terra |
Bandiera in mano al nemico |
Bandiera Rossa |
Bandiera in base |
Bandiera in terra |
Bandiera in mano al nemico |
L'HUD
indica anche quale tech attualmente possiedi,
subito di fianco al flag status.
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TIPS & TRICKS by Predator |
ZuluCTF
e' prima di tutto un gioco di squadra, non scordatevelo
mai, non pensate perci≥ di poter andare in giro per
l'arena ed ammazzare tutti come in Quake, per poi prendere
tranquillamente la Flag, perchΘ non Φ cos∞. Ognuno nella
squadra ha il suo ruolo, c'e' chi difende e c'e' chi
attacca, non possono fare tutti la stessa cosa altrimenti
la squadra rischia di perdere.
Non
pensate solo per voi stessi ma aiutate gli altri membri
del vostro Team, ricordatevi che se muoiono dovranno
aspettare la fine del round per ritornare, se siete
mago fornite copertura ai vostri guerrieri, ricordate
che stanno prendendo le botte al posto vostro. Non cercate
azioni al di fuori di quello che e' la vostra classe,
ve lo sconsiglio perchΘ non durereste molto, perci≥
evitate il corpo a corpo se siete mago, arciere o scout
e cercatelo invece se siete guerriero (in modo da interrompere
le azioni dell'avversario).
Cercate
di organizzare al meglio la vostra squadra, a questo
scopo sarebbe meglio se qualcuno con le doti necessarie
venga eletto come Leader del gruppo e impartisca le
direttive principali, un consiglio per quando siete
in difesa, concentratevi sui corridoi stretti di passaggio
tra una stanza e l'altra murandoli se potete (la magia
Wall of Stone e' praticamente fondamentale, come la
magia Dispel Field che serve per far scomparire i muri
creati magicamente), organizzate bene il gruppo di attacco/difesa
mandate i guerrieri in corpo a corpo mentre gli arcieri
e i maghi forniscono supporto o curano.
Un
ultimo consiglio che mi sento di darvi e' quello di
non rimanere troppo (piu' del necessario) hiddati (nascosti)
con la bandiera nemica in mano, non e' una cosa vietata
ma non sarebbe molto corretto verso gli altri giocatori
che magari sono morti e stanno aspettando il termine
del round.
ND
By Omero: mi consento di aggiungere di farvi parecchie
macro sia per i msg di testo (.all e .team) che per
quelli radio e imparare ad usarli. Comunicare con il
resto della squadra e concertare le azioni dei singoli
in gruppo, Φ il primo passo verso la vittoria... cya!
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